1、

The vertex shader and pixel shader each have user-defined input and output.

顶点着色器和像素着色器都有用户定义的输入和输出.

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2、

What is a vertex shader?

什么是顶点渲染器?

互联网摘选

3、

These numerical attributes are used as input to the vertex shader.

这些数值的属性被用作输入到顶点着色.

互联网摘选

4、

You can create your vertex shader in two ways ( that I know ) .

创建 顶点着色 程序你可有两种方法.

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5、

Diagnostic Shader Usage for Scan Data Evaluation.

2诊断着色使用扫描数据评价.

互联网摘选

6、

You can query the number of available vertex shader constant registers by using the function GetDeviceCaps.

你可以通过GetDeviceCaps函数来询问可用顶点着色常量寄存器的数量.

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7、

The data is streamed out to the pipeline for processing by the shader stages.

输入数据在流水线中用Shader阶段操作.

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8、

Shader types: surface, light source, displacement, transformation, volume, image.

着色器种类: 表面, 光源, 置换, 转换, 体, 图像.

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9、

Materials describes how to create a material, an effect, and a shader.

材料介绍了如何创建材料, 效果, 以及渲染.

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10、

A shader can get colors or values from a texture.

阿着色可以得到颜色或纹理值.

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11、

Recently, LOD techniques included also shader management to control of pixel complexity.

最近, LOD技术也被阴影管理系统中的复杂像素控制.

网络文摘精选

12、

Up to 128 instructions can be encoded in a single vertex shader.

指令的序列为128个操作长度.

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13、

One of the most empowering new components of DirectX 9.0 is the High-Level Shader Language ( HLSL ).

高层着色语言 ( H igh -LevelShader Language, HLSL ) 是DirectX9.0最强有力的新组件之一.

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14、

Additionally, this compute shader will work on hardware not specifically designed as DX 11 class hardware.

此外, 此计算着色将在硬件上并非专为DX11一流的硬件.

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15、

Use the contour _ shader _ silhouette shader to put contours at the silhouette of objects.

使用边缘轮廓材质(contour_shader_ silhouetteshader)在物体的轮廓上赋予边缘线.

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16、

Can I use a custom vertex shader if my hardware does not support it?

如果我硬件不支持VS, 我能使用VS 吗 ?

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17、

Vertices are read from the vertex data stream and are sequentially processed by the shader function.

从顶点数据流中读出顶点后,就由着色器函数来对其进行处理.

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18、

In luminous panel material I added a shader with the following settings.

发光板材质上我加了一个着色器,设置如下.

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19、

Maya now provides shader files that developers can incorporate into their own CgFX shader.

Maya现在提供了材质文件这样开发者可以把材质文件合并到他们自己的CgFX材质中.

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20、

Programmers are able to be emancipated from shader instructions and think at the algorithm level rather than worry about meddlesome hardware details so as to design more impressional rendering effects.

HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。

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