但由于虚拟演播室系统功能复杂,特别是对三维虚拟场景模型的渲染需要较高的实时性和较好的视觉效果,因而基于多PC机的虚拟演播室系统所需解决的问题很多。
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本文从红外成像系统基本原理出发,利用开源的Ogre渲染引擎实现了一个实时三维红外场景仿真框架,解决了底层开发工作量较大和仿真平台无法获取红外模块算法等问题。
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OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的面向对象且使用灵活的3D图形引擎。
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给出了采用简化方案和优化技术的实验结果,并作了分析,构建的室内3D游戏渲染引擎在主频率为40MHZ的中低档手机上取得了流畅的刷新速度。
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这些误解源于严重的心理疾病,一些观点在媒体的渲染下变得错上加错。
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